Tidak ada banyak ruang untuk pendatang baru di genre game fighting. Waralaba veteran seperti Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, dan Guilty Gear telah mendominasi ruang selama bertahun-tahun, sehingga penantang baru yang memilih untuk masuk ke ring biasanya mendapat dukungan dari lisensi populer. Granblue Fantasy Versus hanyalah petarung pemula seperti itu; itu didasarkan pada properti yang sangat populer di Jepang berkat game gacha seluler (mesin penjual otomatis mainan kapsul virtual) yang sukses dengan kait RPG, tetapi relatif tidak dikenal di tempat lain. Versus adalah, untuk semua maksud dan tujuan, debut Granblue Fantasy di panggung dunia.
Dikembangkan oleh Arc System Works dikenal dengan adaptasi game pertarungan yang sangat baik dari Dragon Ball Z dan Persona 4 Granblue Fantasy Versus memiliki inti yang kuat berkat mekanisme permainan yang tidak ortodoks yang dengan hati-hati menyeimbangkan kedalaman dengan kemampuan untuk didekati, sambil memperkenalkan ide-ide barunya yang menarik. Ekstra berkembang yang berfungsi sebagai anggukan untuk penggemar atau bertujuan untuk mematuhi bau akar RPG kadang-kadang, tetapi pengalaman secara keseluruhan bertahan berkat kekuatan fundamentalnya, untuk berita teknologi selengkapnya di Berita teknologi terbaru.
ArcSys telah membuat langkah dalam meningkatkan kemampuan pendekatan para pejuang animenya lebih banyak dengan input yang lebih sederhana dan sistem yang lebih mudah dipahami, tetapi untuk Granblue Fantasy Versus, ia telah menjauh dari kecepatan yang sangat tinggi, gaya permainan agresif yang berorientasi pada udara, dan agresif dari para pejuang anime. ke sesuatu yang lebih tradisional. Sebagai game pertarungan berbasis darat, Versus memiliki kecepatan permainan yang jauh lebih lambat dan menempatkan fokus yang lebih berat pada gerakan normal dan khusus daripada bantuan mitra dan kombo sentuhan kematian yang panjang. Dalam hal ini, dapat disamakan lebih dekat dengan game pertarungan Capcom seperti Street Fighter. Penekanannya adalah pada pengaturan waktu dan jarak serangan Anda dengan benar untuk menciptakan peluang untuk tindak lanjut atau mengatur situasi di mana Anda memiliki keuntungan, tetapi belum tentu kemenangan yang hampir pasti. Pada level yang lebih tinggi, ini tentang footsies, mixup yang dieksekusi dengan tepat, penggunaan cerdas dari overhead universal, dan jebakan bingkai sesekali. Untuk pendatang baru–yang kemungkinan besar jumlahnya banyak, mengingat popularitas Granblue Fantasy–ini adalah tempat yang jauh lebih stabil untuk menemukan pijakan. Veteran game pertarungan secara alami akan memiliki keuntungan, tetapi bagi semua orang, gunung itu tampaknya tidak terlalu curam untuk didaki, jadi ide untuk menempuh jalan menuju penguasaan jauh lebih menarik.
Auto-combo, mekanik umum dalam game ArcSys, telah disertakan, yang berarti bahwa pendatang baru yang lengkap dapat mengambil pengontrol dan menekan tombol serangan berulang kali untuk mengeksekusi kombo dasar. Serangkaian serangan ini efektif, tetapi terbatas dalam kerusakan dan penerapan tanpa penambahan gerakan khusus ke sebuah string.
Dan di sinilah Granblue Fantasy Versus mulai melontarkan ide-ide unik yang membuat pertarungan menarik dari waktu ke waktu, tetapi juga mewujudkan semangat bagaimana RPG dimainkan. Gerakan khusus dilakukan dengan salah satu dari dua cara, yang pertama adalah kombinasi tradisional dari gerakan terarah dan penekanan tombol–seperempat lingkaran ke depan dan serangan, dalam banyak kasus, akan mengeksekusi proyektil jika karakter memilikinya, misalnya. Namun, ada juga pintasan yang dipetakan ke tombol–Anda dapat melakukan serangan proyektil yang sama hanya dengan menekan tombol R1. Untuk setiap karakter, gerakan khusus dipetakan ke R1 atau R1 ditambah tombol arah. Lapisan yang ditambahkan adalah, seperti dalam RPG, setiap gerakan khusus ini akan mengalami cooldown setelah digunakan, dengan durasi cooldown yang lebih lama jika Anda menggunakan pintasan untuk mengeksekusinya. Ini milik ArcSys
Sistem ini juga menciptakan meta-game yang agak menarik yang memberikan tingkat ketidakpastian untuk bertarung, terutama di level yang lebih tinggi. Dalam sebagian besar permainan pertarungan tradisional, ada cerita tertentu yang memberikan indikasi kepada pemain tentang apa yang akan terjadi. Ambil karakter charge seperti M. Bison Street Fighter, misalnya; jika Anda melihatnya bergeser ke satu arah atau lainnya terlalu lama, Anda tahu dia mungkin melepaskan gerakan khusus tertentu, dan Anda dapat mencoba mempersiapkan langkah Anda selanjutnya dengan tepat. Namun, itu tidak terjadi di Granblue Fantasy Versus, karena perintah pintasan dapat langsung mengeksekusi gerakan khusus.
Ini berarti bahwa ksatria kecil Charlotta dapat pergi dari berjalan ke arah Anda menyeret pedang yang agak terlalu besar untuknya menjadi meluncurkan dirinya ke udara untuk memberikan pukulan overhead yang menghancurkan tanpa perlu menyerang kembali terlebih dahulu dan memberikan apa yang dia miliki. akan dilakukan. Dan Anda dibiarkan bereaksi dalam sekejap. Demikian pula, Vaseraga raksasa menakutkan mungkin sedikit kurang menakutkan ketika dia di layar, tetapi setiap saat dia bisa datang meluncur pada Anda untuk memberikan pemeriksaan bahu yang menghancurkan karena masukan instan. Hal yang sama dapat dikatakan tentang setiap gerakan khusus lainnya dalam permainan.
Kedengarannya seperti mimpi buruk untuk dihadapi dan, memang, bisa jadi. Tapi itu juga menciptakan dinamika yang sangat menarik yang belum banyak dieksplorasi di masa lalu. Game seperti Smash Bros. dan Capcom Vs. SNK 2 EO juga memiliki jenis opsi input yang mudah ini, tetapi jarang memperhitungkannya dalam cara permainan dimainkan secara bermakna seperti di Granblue Fantasy Versus. Sistem cooldown yang berlapis di atas pintasan menghadirkan momen pengambilan keputusan strategis di mana Anda mempertimbangkan pro dan kontra menggunakan pintasan versus memiliki kemampuan yang sementara tidak dimainkan dan berapa lama tidak tersedia. Seperti banyak aspek dari game pertarungan, di awal kehidupan game ini, sulit untuk memberikan penilaian yang pasti tentang ruang lingkup sistem dan mekani.
Granblue Fantasy Versus memiliki sejumlah mekanik familiar lainnya yang dipilih dari seluruh sejarah genre. Penghindaran titik memungkinkan serangan dilangkahi dengan menekan tombol, sementara ada juga beberapa opsi untuk menjaga. Jika input arah digunakan untuk menjaga tinggi dan rendah secara manual, serta cross-up, Just Defense tersedia dengan waktu yang tepat. Namun, jika tombol pelindung khusus digunakan, menjadi mungkin untuk lari keluar–dan melalui, dalam beberapa kasus–atau lari mundur. Tombol penjaga khusus juga membuat pemblokiran cross-up lebih konsisten, tetapi Just Defense menjadi tidak tersedia. Sekali lagi, Granblue Fantasy Versus meminta Anda untuk mempertimbangkan apakah Anda ingin mengambil pendekatan yang lebih mudah dengan mengorbankan beberapa keuntungan atau bekerja untuk mendapatkan lebih banyak pembayaran. Apa yan’ yang paling saya nikmati adalah mencoba menggunakan keduanya pada saat yang tepat–terlibat dengan sisi teknis permainan ketika saya merasa percaya diri, tetapi kemudian beralih ke opsi yang lebih sederhana ketika saya merasa kewalahan atau ingin lebih aman. Ini seperti bisa melakukan juggling dengan dua bola, tetapi kemudian memasukkan bola ketiga ke dalam campuran tersebut; Saya tahu bagaimana melakukannya, saya hanya perlu mengoordinasikan diri saya lebih baik untuk memperhitungkan variabel baru dan mengatur waktu dan ritme dengan benar. Proses mencoba mengasah keterampilan yang dibutuhkan untuk melakukan itu telah memuaskan. Saya hanya perlu mengoordinasikan diri saya lebih baik untuk memperhitungkan variabel baru dan mengatur waktu dan ritme dengan benar. Proses mencoba mengasah keterampilan yang dibutuhkan untuk melakukan itu telah memuaskan. Saya hanya perlu mengoordinasikan diri saya lebih baik untuk memperhitungkan variabel baru dan mengatur waktu dan ritme dengan benar. Proses mencoba mengasah keterampilan yang dibutuhkan untuk melakukan itu telah memuaskan.
Semua ini untuk mengatakan bahwa, pada dasarnya, Granblue Fantasy Versus memiliki mekanisme permainan pertarungan yang kuat dan rumit yang mudah dipahami dan menawarkan banyak kedalaman untuk dijelajahi bagi mereka yang terus menggali. Sayang sekali, kemudian, bahwa gim ini tidak memanfaatkan gameplay satu lawan satu yang dirancang rumit untuk mode RPG Quest-nya, dan sebaliknya bergantung pada menumbuk tombol yang dangkal. Secara fungsional, mode ini memiliki banyak tujuan: memperkenalkan mereka yang tidak terbiasa dengan waralaba ke dunia dan karakternya, menceritakan kisah uniknya sendiri, dan mengajari Anda dasar-dasar cara bermain. Sayangnya, ia gagal melakukan semua ini dengan cara yang memuaskan, sementara juga memilih untuk mengurangi semua yang sebenarnya membuatnya menyenangkan untuk dimainkan.
Pertarungan dalam mode ini terlihat dan terasa lebih seperti versi RPG seluler dari Granblue Fantasy, tetapi tidak berbasis giliran. Sebagai gantinya, Anda memiliki kontrol langsung atas karakter dan harus mengirimkan gelombang musuh yang masuk dalam sesuatu yang terasa di suatu tempat antara beat-em-up side-scrolling klasik dan Tekken’s Force Mode. Namun, musuh menyajikan sedikit atau tidak ada tantangan. Mereka juga memiliki kesehatan yang sangat sedikit, sehingga mereka biasanya dapat dilawan dengan beberapa serangan berat. Akibatnya, ada sedikit alasan untuk menggunakan beberapa ide Granblue Fantasy Versus yang lebih menarik. Tentu, Anda dapat menggunakan gerakan khusus untuk memerangi musuh, tetapi mengapa melakukan itu ketika hanya mengirim spam dengan satu tombol serangan saja sudah selesai? Kadang-kadang, karakter bos muncul, tetapi mereka tidak
Anggota lain dari pemain game pertempuran telah dirusak dan disesatkan sebagai bagian dari cerita game, dan Anda bertemu dengan mereka dalam perjalanan Anda. Untuk menyadarkan mereka dari pingsannya, Anda harus memukul mereka dan, dalam pertemuan ini, pertempuran berbentuk pertarungan satu lawan satu yang khas di Granblue Fantasy Versus. Namun, karakter ini sebagian besar ada untuk dikarung pasir sehingga dapat ditambahkan ke pesta Anda. Gameplay yang tidak memuaskan membuat cerita klise dan terlupakan tentang sekelompok bajak laut langit yang membebaskan teman-teman mereka dari kejahatan dan melawan kerajaan jahat menjadi lebih melelahkan untuk dilalui. Saya benar-benar ingin peduli dengan karakternya; protagonis de facto Gran memiliki tampilan dan pesona anime shounen yang saya sukai. Lowain sangat aneh, kawan berjiwa bebas dengan telinga kucing yang memanggil teman-temannya ke dalam pertempuran untuk mengambil tembakan kecil nakal, dan dia juga memanggil Yggdrasil, Binatang Primal yang pada dasarnya adalah seorang wanita raksasa yang menggertak musuh-musuhnya. Lalu ada arketipe seperti ksatria keren Lancelot dan bocah api arogan Percival. Sebagai seseorang yang menyukai karakter charge, saya benar-benar menyukai Charlotta, yang ternyata sangat kejam, dengan desain mungilnya yang imut. Semuanya menarik secara visual, tetapi mode cerita sama sekali tidak berguna bagi mereka. Karakterisasi mereka paling tipis, dalam cerita yang memantul antara tumpul dan hafalan. Dan ketika gameplay yang menekankan ini tidak menguntungkan, sulit untuk merekomendasikan untuk tidak melakukannya. Lalu ada arketipe seperti ksatria keren Lancelot dan bocah api arogan Percival. Sebagai seseorang yang menyukai karakter charge, saya benar-benar menyukai Charlotta, yang ternyata sangat kejam, dengan desain mungilnya yang imut. Semuanya menarik secara visual, tetapi mode cerita sama sekali tidak berguna bagi mereka. Karakterisasi mereka paling tipis, dalam cerita yang memantul antara tumpul dan hafalan. Dan ketika gameplay yang menekankan ini tidak menguntungkan, sulit untuk merekomendasikan untuk tidak melakukannya. Lalu ada arketipe seperti ksatria keren Lancelot dan bocah api arogan Percival. Sebagai seseorang yang menyukai karakter charge, saya benar-benar menyukai Charlotta, yang ternyata sangat kejam, dengan desain mungilnya yang imut. Semuanya menarik secara visual, tetapi mode cerita sama sekali tidak berguna bagi mereka. Karakterisasi mereka paling tipis, dalam cerita yang memantul antara tumpul dan hafalan. Dan ketika gameplay yang menekankan ini tidak menguntungkan, sulit untuk merekomendasikan untuk tidak melakukannya.
Mode RPG Quest juga menjadi tempat munculnya elemen gacha game mobile Granblue Fantasy. Anda membuka kunci senjata unik untuk menyelesaikan misi cerita utama, tetapi Anda tidak bisa benar-benar menggunakannya. Sebaliknya, mereka semua dilemparkan ke dalam ember yang efektif, dan kekuatan gabungan mereka kemudian meningkatkan atribut serangan karakter Anda. Musuh memiliki penyelarasan elemen, dan menggunakan yang berlawanan akan memberikan kerusakan bonus, tetapi membuat pemuatan secara manual memakan waktu dan tidak perlu ketika opsi untuk mengotomatisasi dan mengoptimalkan ada. Tidak ada alasan nyata untuk terlalu memikirkan pemuatan karena penyelarasan elemen adalah satu-satunya faktor utama yang dimainkan, jadi membiarkan game untuk menyatukan yang ideal adalah tindakan terbaik. Pada akhirnya, elemen gacha akhirnya menjadi hal baru yang dapat dibuang, alih-alih kerutan yang berharga untuk gameplay.
Granblue Fantasy Versus memiliki rangkaian misi pelatihan yang komprehensif yang mencakup semuanya mulai dari gerakan dasar dan spesial, hingga kombo lanjutan, strategi, dan campuran khusus. Setiap dan semua waktu yang dihabiskan di sana lebih berharga daripada dalam mode RPG Quest, terutama karena itulah yang akan diuji saat Anda online. Saat ini, server game tidak sepadat pasca-peluncuran, tetapi dalam waktu yang kami habiskan untuk bermain online, pengalaman umumnya lancar. Terkadang halangan dapat dikaitkan dengan pertandingan melawan pemain di luar wilayah lokal kami, tetapi sebaliknya tidak ada masalah jaringan yang mengganggu.
Granblue Fantasy Versus menghadirkan serangkaian sistem yang berbeda dan unik tanpa menimbulkan rintangan yang tidak perlu bagi mereka yang baru saja di sini untuk mendapatkan perbaikan Granblue. Arc System Works telah dengan cerdik menyatukan RPG dan mekanisme permainan pertarungan, dan cara yang bermanifestasi dalam pertempuran inti satu lawan satu benar-benar mengasyikkan. Dalam hal lain, yaitu mode cerita kampanye dan gaya gacha-nya, masih banyak hal yang diinginkan. Dalam membawa Granblue ke dunia yang lebih luas, Arc System Works belum mengedepankan yang terbaik, tetapi Versus jelas merupakan permainan di mana Anda bisa datang untuk fantasi dan bertahan untuk pertempuran.